任天堂株式会社
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任天堂株式会社の企業情報
任天堂株式会社の企業情報
事業内容・沿革
■家庭用ゲーム機およびゲームソフトウェアの企画・開発・販売
<沿革>
1889年 創業
1947年 株式会社丸福設立(京都)
1963年 任天堂株式会社に社名変更
1983年 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売
1990年 家庭用テレビゲーム機「スーパーファミコン」を発売
2000年 本社を京都市南区上鳥羽鉾立町(現在地)に移転
2004年 携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」を発売
2006年 家庭用テレビゲーム機「Wii」を発売
2017年 家庭用テレビゲーム機「Nintendo Switch」を発売。任天堂販売株式会社を設立(東京)
2022年 東京証券取引所の市場区分変更に伴い、プライム市場に移行
企業の特徴
【概要・特徴】
東証プライム上場、日本を代表する、家庭用ゲーム機およびケームソフトメーカーです。長年にわたり「ファミリーコンピュータ」「ゲームボーイ」「Wii」「Nintendo DS」「Nintendo Switch」などを世界に展開し、エンターテインメントを通じて新しい遊びを提案し続けています。Nintendo Switchは世界で1億5,310万台以上、Nintendo Switch2は582万台を売上げています(2025年6月時点)。また、1985年に発売したゲームソフト「マリオブラザーズ」は世界で一番売れたゲームソフトとしてギネスに認定されており、同社の代表する製品のひとつとなっています。
【強み】
マリオやゼルダ、ポケモンなど世界的に人気の高いキャラクターとゲームソフトの知的財産を多数保有している点が強みです。これらを活かしてハードとソフトを一体化したプラットフォーム戦略をとり、ユーザーに独自の体験を提供しています。
【人事制度】
人事評価を絶好の能力開発の機会と考え、求める人材像へ導くために独自の評価項目を設定し、社員に公開しています。また、上司から評価を受ける前に、自らの仕事の取り組み方や課題の達成度を具体的に考えて、自己評価を実施。自己評価と、上司からフィードバックされる評価結果とのギャップなどを理解することで、能力開発につなげています。人材育成においては、目的に応じた研修や各部署における実務を重視した教育、外部セミナーの受講機会などを設けています。
所在地
〒6018116
京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11-1
設立
1947年11月
代表者
代表取締役社長 古川 俊太郎
資本金
100億6,540万円
上場・非上場
東証プライム
従業員数
2,962人(2025年3月現在)
平均年齢
40歳
アンドプロの 3つ の強み

1
業界/職種専任のプロによる納得の支援
2
企業の"本音"をもとにあなたの強みを見出す
3
未来を見据えた本質的なキャリアサポート
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